Module#2で追加される
New Enhancementsが発表されています。
In Development: New Enhancements for Module 2, Part 2 of 42回目の今回はfor Roguesで以下の2つ。
・
sneak attack accuracysneak時に
命中ボーナスが貰えます。
Sneak attack accuracy gives you a +N to hit when sneak attacking.
(+Nの数値はLv 3, 6, 9で取得するenhancementがそれぞれ+1, +2, +3の効果)
・
sneak attack trainingsneak時に
ダメージボーナスが貰えます。
Sneak attack training gives you a +1 to damage when sneak attacking.
There will be one version of sneak attack training at each level, giving +1 through +10 damage.
レベル毎にこのsneak attack trainingがあって
最終的にLv10でDamage +10(!)とか。
Damage +10はいくらなんでもやりすぎというか、imbalance過ぎると思うのですが・・・
Forumでも賛否両論のようです。
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- 2006/06/11(日) 00:01:25|
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1121の大ダメージを記録!

・・・ではなくて、Senak使いのROGではおなじみの
まぎらわしいDmg表示です。
Sneak attackのdmgは通常Dmgの表示に重なって表示されるため、区別がつきにくく、
見かけ上damageの桁が増えたような表示になります。
上の画像だと
「melee dmg 11 + sneak dmg 12」(実質23dmg)が
sneakが真ん中に表示されて 1(12)1 と見えてしまいます。
(combat logを見るとちゃんとsneak 12dmgと表示されています)
知らないうちは「1,000 over! sneakってこんな大ダメージなのか!?」と驚いていたものですが、さすがにそんなインフレはありえなかったということで。
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- 2006/06/09(金) 01:01:27|
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今日は全サーバーがメインテナンスのため落ちますが、そのSchedule案内のpostに面白いコメントが。
Scheduled Game Server Downtime: Friday, May 19, 2006http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=37001これはTurbine Official staffのpostですがここに
Myth-busting:
Treasure rewards from chests are random and not affected by any external factors, such as Diplomacy, Charisma, or any other form of voodoo you can think of.
とあります。
いわゆるChest神話として
「CHAが高いと中身が良くなる」とか
「Chestにdiplomacy使うと中身が良くなる」などの
都市伝説がありますが、
それらはすべて影響しないと明言されています。
実際はChestひとつひとつに設定された固有のLvがあって、その範囲内で何が出るかは完全にRandomということのようです。
OfficialがSchedule告知で否定しなければならないほど、Chestにまつわる迷信が広まっていたといったところでしょうか。
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- 2006/05/19(金) 20:03:27|
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5/10のpatchで
Xorian’s Cipherに NEW Unique Loot が追加されました。
Server up後に探検した結果以下のUnique lootの存在が確認できました。
Chaos BandIntelligence+3
Power III
Will save -2
ChaosgradeProtection from Chaos
Dodge Bonus +2
Planar GirdGreater Heroism (1/rest)
Protection from Chaos
Reaver's RingImmunity to FearLight Fortification
Will Save -2
Thaarak FangProof Against Poison
Con+2
Will save -2

前衛職としてはDodge+2のBracerとGreater Heroism(+4 to atk/save/skill)のBeltが狙い目でしょうか。
特にGreater HeroismはCaster Lv 11のため、
効果時間11分という素晴らしい性能です。
- 2006/05/12(金) 16:16:15|
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Dragon's Vault patchによっていくつかの既存Questの報酬がWaterworksのような固定報酬に変更されました。
今日はそのうちの1つ、Threnal Southの固定報酬をリストしてみます。
Kundarak Trooper's Shield (tower shield,ml:6)
Shield Bonus:6, DR:4, Max Dex:2, AC: -9, Attack: -2, Heroism x3/rest.
Jeweled Hammer (war hammer,ml:6)
+3, Command, Impact
Retribution (longsword,ml:6)
+1 Holy, True Law, Pure Good *difficulty:20*
Accomplice (cloak,ml:9)
+10 hide, +10 move silently, -1 CHA
Coin Belt (ml:9)
Command, +10 Haggle
100 +5 Screaming Amethyst Arrows
50% returning, 1d6 Sonic on hit
Spectacular Optics (goggles, ml:9)
+4 Reflex Save, +3 Protection
Ratcatcher(light crossbow, ml:6)
+2 Vermin Bane
Theurgic Stave (quarterstaff, ml:6)
+1 Adamantine, Elemental Bane, Spot +5
Asbestos Booties (ml:9)
Fire Resistance, +2 Reflex Save
Glacial Casque (helm, ml:9)
Greater Glaciation IV
Rabbit Gloves (ml:9)
Good Luck (+1 luck bonus to skills/saves)
Brilliant Docent of the Dawn (ml:6)
+1, Wizardry I, Aid x3/rest,
Domus' Cuirass (medium, ml:6)
+4 medium, Armor:9, Max Dex:4, AC:-2
Fencer's Garb (light armor, ml:6)
+3 light, Spearblock, Armor:5, Max Dex:6, AC:0
Filteration Module (robe, ml:6)
Deathblock, Armor Bonus +2
Guard of the Shogun (heavy, ml:6)
+3 heavy, Intimidate +5, Diplo +3, Armor:9, Max Dex:0, AC:-6
Bracer of Spiderkind (ml:9)
+2 Poison Save, Summon Monster IV x3/rest
Brass Beaver (ring, ml:9)
+7 Repair, Repair Moderate x3/rest
Crystal Prism (guessing trinket based on description, ml:9)
Suggestion x3/rest
Penny Whistle (w/e a pennywhistle is, another trinket?..ml:9)
Summon Monster III x5/rest
Paladin的にはRetribution, Google, Belt, Gloveあたりに魅力を感じます。
Retribution (天罰/最後の審判)

Lawfull Good限定ですが、2d6(Holy) + 1d6(vs non-Lawfull mob) + 1d6(vs non-Good mob)により1d8 + 1 + 4d6の大ダメージを叩き出します。
また武器自体がHoly/Good/Lawfull属性のため、ほぼすべてのEvil系モンスターのDamage Reductionをbyapssすることが可能です。
(Daemon/Undead/Ghost/Drow etc)
またGoogleのAC BonusはDeflectionのためArmor ACとStackします。
Race/Classを問わずに重宝されるのではないでしょうか。
Spectacular Optics
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- 2006/04/12(水) 21:15:31|
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DDOではItemにdurability(耐久度)が設定されており、戦闘やトラップでダメージを受けていく度に消耗していきます。
(耐久度を示す青いバーが減っていきます)
このdurabilityが0になるとbrokenとなり使用/装備不可能になります。
街のshop NPCでreapir(修理)を選べばこのdurabilityは0になっても回復できますが、装備のbase valueに応じて修理費用もそれなりにかかります。
そして最大の不安は「repairに失敗する可能性がある」という点でしょう。
NPCがrepairに失敗した場合、itemはdurabilityに「Permanent Damage」を受けます。
これは赤いバーで示され、「修理・回復することが不可能なダメージ」として蓄積されていきます。

つまりどんなに良いitemでも使い続けるごとに損耗していき、修理を繰り返せば失敗するたびにPermanent Damageが積み重なり、最終的には修理不可能(=使用不可)の状態になります。
こちらは完全に壊れてしまったRing。Broken beyond repairの文字が泣けます・・・

これは強力な装備を持ったキャラクターが固定化することを防ぐ(長く冒険を続けるなら、常に装備を更新し続けないといけない)という点に加えて、そこから二次的に「プレイヤー間のアイテムトレードを活性化させる」という意図があるのかもしれませんね。
前衛職としてはあまりに消耗が激しいと財布が心配になりますが、これはこれでDDOの面白い点だと思います。
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- 2006/03/11(土) 18:32:09|
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スパムメールみたいなタイトルですが、
MarketplaceのPhoenix Tavernにカジノがあります。

賭博台だけでなくちゃんとディーラーもいて、2種類のゲームが楽しめます。

左のNPCはルーレット担当。掛け金は1GPからなので低レベルからでも気軽に楽しめそうです。

右のディーラーは
DICEというあまりにストレートな名前。
種族もWarforgedですし、このギャンブル専用にチューニングされて生成されたWarfでしょうか?

こちらはダイスを使ったブラックジャックのようで、合計値が大きいほうがWinnerになります。掛け金が100gpと大きいため、勝てばリターンも大きいわけです。
高級武具店に並ぶ魔法の武器(+3や+5)はとても高価なためなかなか手が出せませんが、このNPCで一儲けすれば、あっという間に手が届くかも?
(資産形成に失敗しても当方としては責任を負いかねます。
御利用はご計画的に!)
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- 2006/03/09(木) 15:32:26|
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